Летающие корабли, парящие в небе острова с древними руинами, животные, повинующиеся настоящим законам экосистемы, честная физика и грозовой фронт, через который вам нужно пройти. Этого достаточно для того, чтобы зацепить многих из нас концепцией Worlds Adrift. Вопрос в том, достаточно ли этого, чтобы нас удержать. Давайте разбираться.
Назвать свой проект “ММО” сегодня может любой. Уже кажется, что буквально — любой. Но важно, что на самом деле происходит после этого пафосного объявления. Здесь перед разработчиками тысячи извилистых дорожек, по которым можно петлять аж до самого запуска проекта, да и после него тоже, заводя нас в чащу формальных рассуждений о том, что такое ММО. И поэтому особенно приятно, что одной из первых инициатив создателей Worlds Adrift стала система создания альянсов. В привычной терминологии — это аналог гильдии.
Конечно, пока сам факт создания виртуальных альянсов на страницах сайта — ход, направленный в основном на продвижение игры и привлечение новых игроков. Вот только любой ход имеет свои последствия. Сотни людей с этого момента мечтают о путешествиях по Worlds Adrift и исследованиях этого мира в составе команды. Строят собственные планы. И ждут соответствующих механик от разработчиков.
Вроде, мы все более-менее понимаем о концепции Worlds Adrift, но любопытствующие не переводятся, задавая раз за разом одни и те же вопросы: А как? А для чего? А что дальше? В общем, те самые вопросы о смысле игры, вселенной и вообще. Разработчики снова решили терпеливо на них ответить.
И, наконец, совершенно потрясающий, на мой взгляд, конкурс (в котором я бы поучаствовала с огромным энтузиазмом, если бы не мой английский):
We’ve decided to create a creative writing competition with an amazing prize – the winner will see their piece included in the final game as a piece of discoverable lore!
You can write a story, poem, script – whatever you choose, as long as you stick to the word limit, and the piece is focused on Worlds Adrift lore.
Та-дааам! Последняя номинация. Все наши надежды и вера в будущее, во всяком случае по версии “Суперммозга”, собрались в этом списке. Там есть еще один пункт, который мы считаем важным: “Больше жду развития существующих проектов, чем новых игр”. Ведь для многих уже вышедших ММО их запуск не финиш, а наоборот — начало настоящего старта. С другой стороны, и новые проекты выглядят привлекательно. Выбор за вами.
Обещанное продолжение моих приключений на тестировании Worlds Adrift.
И вот, потеряв одно крыло, вместе с ним один пропеллер и мачту, мой корабль лишился и львиной доли управляемости. Покружив вокруг, я попытался все-таки пришвартовать свою посудину к доку, но не тут-то было, меня ждал еще один сюрприз. У меня закончилось топливо, но, к моему счастью, корабль без топлива не рухнул вниз, а завис в небе. В то же время и снизиться без топлива я теперь не мог. Прикинув свою высоту, я понял, что в крайнем случае смогу достать с земли крюком до корабля и все же забраться на него.
На волне восторга после тестирования Worlds Adrift я с некоторой помощью моих друзей попыталась перевести небольшой текст из блога разработчиков. Надеюсь, он может оказаться интересным и для тех, кто самой игрой (пока?) не увлечен.
В английском я разбираюсь примерно так же, как эльф в пиве, поэтому буду благодарна за замечания и исправления.
Вчера мне на почту пришло письмо от Bossa Studios с приглашением посмотреть стрим от разработчиков игры, где мы могли бы задать им вопросы, а также увидеть сам геймплей этой увлекательной игры.
Увы, письмо я увидел только сегодня, и приходится довольствоваться записью стрима, ссылкой на которую я хотел бы поделиться с вами:
Некоторые из вас наверняка ведь с недоверием слушали авторов Worlds Adrift, обещающих, что в их мире каждый объект будет честно просчитываться. Вот как так? Никто не может, а они тут на белом коне и без лагов. По поводу лагов ничего определенного пока сказать не можем, но о технологии послушать можно уже сейчас. Технология “Improbable” (Невероятное) берется решить ранее невозможные задачи по обсчету сложных моделей. Создатели Worlds Adrift первыми лицензировали эту технологию для своего проекта. А это значит что? Правильно — что если все действительно получится, “Improbable” найдет широкое распространение в MMO.